Reglas de las cartas de juego
En las apuestas deportivas, una apuesta parlay es cuando un apostador hace dos o más apuestas y las une en una sola. Una apuesta parlay puede contener dos apuestas individuales o muchas más. Dependiendo de la casa de apuestas deportivas o de la región, también pueden llamarse “acumuladores” o “multis”.
La desventaja de una apuesta parlay es que si cualquiera de las apuestas en la parley pierde, entonces toda la parlay se pierde. Esto hace que las apuestas parlay sean muy difíciles de ganar, especialmente si se componen de muchas apuestas individuales. La ventaja es que si todas las apuestas individuales ganan, el apostante puede obtener un pago mayor.
Debe ganar cada una de las apuestas más pequeñas para ganar la apuesta combinada; si pierde sólo una de las apuestas más pequeñas, se pierde toda la apuesta combinada. Por otro lado, una casa de apuestas deportivas le dará pagos cada vez mayores por añadir más partidos a su parlay, y si gana, puede ganar a lo grande. Pero vincular sus apuestas de esta manera también hace que sea mucho más probable que pierda.
Digamos que un apostador quiere apostar 100 dólares en un parlay de béisbol de tres equipos con Los Angeles Angels +150, Seattle Mariners +100 y Detroit Tigers +203. Si los tres equipos ganan, entonces la apuesta de 100 dólares paga la friolera de 1.515 dólares.
Aplicación de juegos de cartas para el tiempo libre
Las picas se inventaron en Estados Unidos en la década de 1930 y se juegan bastante en ese país. Hasta hace poco era poco conocido en otros lugares, excepto en algunos sitios donde había tropas estadounidenses, por ejemplo, en partes de Alemania. Sin embargo, desde mediados de la década de 1990, las picas se han hecho populares a nivel internacional debido a su fácil disponibilidad en las salas de juego en línea de Internet. La introducción del juego en línea y de los torneos también ha llevado a una cierta estandarización de las reglas, y esta página ha sido revisada para que la descripción principal se ajuste a la norma. Después de la descripción principal, hay una colección de numerosas variaciones, que siguen siendo comunes en los juegos sociales presenciales.
El primer repartidor se elige al azar, y el turno de repartir gira en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas se barajan y se reparten por separado, en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el jugador situado a la izquierda del repartidor, hasta que se hayan repartido las 52 cartas y todos tengan 13.
En picas, los cuatro jugadores piden un número de bazas. Cada equipo suma las ofertas de los dos compañeros, y el total es el número de bazas que ese equipo debe intentar ganar para obtener una puntuación positiva. La puja comienza con el jugador situado a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Todos deben pujar un número, y en teoría se permite cualquier número del 0 al 13. A diferencia de otros juegos con pujas, no es necesario que cada puja sea mayor que la anterior, y los jugadores no pueden pasar. No hay una segunda ronda de pujas: las pujas, una vez hechas, no pueden modificarse. Ejemplo: El Sur reparte; el Oeste puja 3; el Norte puja 1; el Este puja 4; el Sur puja 4. El objetivo de Norte y Sur es ganar al menos 5 bazas (4+1), Este y Oeste intentan ganar al menos 7 (4+3).
Blackjack double down
En el hold’em, los jugadores reciben dos cartas abajo como su mano personal (holecards), tras lo cual hay una ronda de apuestas. Se dan la vuelta a tres cartas del tablero simultáneamente (llamado flop) y se produce otra ronda de apuestas. Las siguientes dos cartas del tablero se giran de una en una, con una ronda de apuestas después de cada carta. Las cartas del tablero son cartas comunitarias, y un jugador puede utilizar cualquier combinación de cinco cartas del tablero y personales. Un jugador puede incluso utilizar todas las cartas del tablero y ninguna carta personal para formar una mano (“jugar el tablero”). Se utiliza un botón de crupier. La estructura habitual es utilizar dos ciegas, pero es posible jugar el juego con una ciega, varias ciegas, un ante o una combinación de ciegas más un ante.
El Omaha es similar al hold’em en el sentido de que utiliza un flop de tres cartas en el tablero, una cuarta carta en el tablero y una quinta carta en el tablero. A cada jugador se le reparten cuatro cartas de mano (en lugar de dos) al principio. Para formar una mano, un jugador debe utilizar precisamente dos cartas ocultas con tres cartas de tablero. Las apuestas son las mismas que en el hold’em. En el showdown, se debe mostrar la mano completa de cuatro cartas para recibir el bote.
Juego de cartas entre dos filipinos
Uno de los peores escenarios es cuando la banca tiene un as. En este caso, debes intentar conseguir una buena mano de 17 o más, ya que es probable que el crupier tenga una mano fuerte teniendo en cuenta que tiene muchas posibilidades de conseguir una carta de valor 10 (10, Jota, Reina, Rey).
Si la carta del crupier es una carta de valor 10, todavía necesitas una mano fuerte. Lo mejor es pedir una carta de 10 o 12-16, y plantarse con cualquier carta de 17 o más. Un as le da una buena oportunidad de hacer 21 con un golpe.
Cuando el crupier tiene una carta de siete, ocho o nueve es imposible que haga un blackjack, por lo que tus posibilidades aumentan. Sin embargo, todavía pueden conseguir una mano mejor de 17 o más, por lo que de nuevo necesitarás una mano fuerte para competir. Si tiene nueve o menos o 12-16 es mejor pedir, pero plantarse con un total de 17 o más.
Si elige dividir, sus cartas se dividirán en dos manos estándar, ya que igualará la apuesta original con una segunda apuesta, lo que significa que ahora tiene la oportunidad de duplicar sus ganancias, y alternativamente, sus pérdidas.